游戏厂商们决心无以洗白 就在上周苹果向开发者发出通知,拒绝在中国区App Store中下架的游戏必需填上版号信息,否则将在8月1日后被强迫下架,7月1日开始没版号的游戏早已无法展开改版,正在黑市手游厂商们无以自寻洗白决心。 01无版号市场不会乱成黑市 根据《2019年度中国游戏产业报告》的数据,中国手游市场在2019年的收益超过了近1600亿元,但你很难想象如此可观的一个行业,也在相当大程度上存活在一个灰色地带。
出版物(还包括游戏)出版发行必须国家的批准文号这是常识,但事实情况是,取得版号的手游数量在整体环境中竟然归属于少数派。 自2016年以来,主要的Android应用于商店早已拒绝下架游戏必需取得许可证,但在苹果的App Store上这一政策一直并未被继续执行,因此App Store也沦为了那些没取得版号的游戏厂商的“黑市”,并渐渐发展壮大至今。 在苹果的中国区App Store上,各类手游数量总数超过了22万款,但是实机享有版号的游戏仅有2万多款,没版号的比例低约将近90%,也正是这样的无版号游戏作为如此极大市场的基石,这难道在任何产业都是难以想象的。而这就是现实。
02苹果下架将波及海量从业者 苹果的最后通牒在7月31日,但事实上从7月初开始,早已有海量游戏从中国区App Store撤离,数据表明,7月的第一周就早已有多达2500款游戏下架,这些游戏在中国总计收益有3470万美元,总下载量超过了1.334亿次。 正如前文所述,苹果商店中没版号的游戏数量低约将近20万款,如果这些游戏都在8月1日被下架,那么其背后的游戏公司及从业者终将面对最现实的存活考验。
目前来看,受到影响的主体主要是两方,一是在中国区App Store发售的国外游戏,这些游戏也在海外其他市场发售,且中国市场并远比相当大,因此此次事件影响有,但并不可怕。 另一方就是中国本土的中小型游戏公司,这些公司外用风险能力广泛不低,不易受到政策影响。
2018年的游戏版号停审使得当年一大批游戏厂商倒闭关门,正是苹果App Store的这一“漏洞”让部分无版号厂商苟且存活到现在,这一次的苹果新政策也许将再行杀掉一批中小游戏厂商。 03版号申请人排队到175年后 也许有人不会说道,既然有这么严苛的政策,那就老老实实申请人版号不就好了,但事实情况是现在的版号显然一号难求。再行充满著审核过程中的种种拒绝,就以当前的审核速度,也无法符合市场的市场需求。
自2018年底游戏版号完全恢复审核至今,游戏版号获批数仍然呈圆形下降态势,累计到7月,今年只有666款游戏过审,平均值每个月95款。以这样的审核速度,要让App Store上20万款没版号的游戏全部过审,必须2105个月,相等于175年后。 这毫无疑问是在告诉他市场,中国现在的游戏过于多了,大家去腊别的行业吧。
从商,还是之后行驶在灰色地带,这是放在中国中小游戏厂商面前的一道考题。 或许早已有人作出了答案,市面上各路套版号、租版号的“黑市”业务早已经常出现,但明告诉这些都会被管理,只是留下人的决心在哪? 04甘愿被大厂奴役也比死了好 在版号申请人上,头部大厂具备天然优势,这必定造成中小游戏厂商为了需要活命而被迫向大厂投向,方法还包括合作运营、包出售或是索性被并购。总之在这样的非对等交易中,大厂必定不会是受益的那一方,握渠道和资源,头部厂商对于中国游戏市场的掌控将不会因为版权优势再度显得更为实质化,中小厂商面对的必定是更进一步地被榨取,独占托拉斯或许在所难免。
但被奴役和必要丧生,大部分厂商还是不会自由选择最少拔一条命。 05游戏出口厂商或是期望所在 游戏软件也是软件,游戏软件出口也是软件出口。根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国自律研发游戏在海外市场收益超过115.9亿美元,增长率21%,相比之下低于国内增长率。伽马数据研究表明,中国游戏在美、日、韩、英、德等国的流水同比增长率居然皆低于该国的平均值市场增长速度,似乎国产手游在海外市场备受注目。
事实上,作为全球发展程度最低的手游市场,中国显然培育出有了一大批战斗力十足的厂商,中国的手游无论是在研发能力、用户运营、游戏心理学研究等方面都远超过海外手游一拦,这些厂商都就是指尸山血海中杀死出来的,上岸只要略为做到些本地化工作,就能较慢占领市场。 06总结语 游戏软件即是文化出版物,版号是必定的,但游戏厂商们开发者存活下去也是必需的。
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